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区块链加持下游戏如何颠覆传统?DGames 糖果盒子分享会记录(下)

最新资讯 adm1n 2018-07-30 02:11:52 查看评论 加入收藏

1、 DGames 如何与渠道商或开发商合作?

张旭答:渠道商是完全中心化的,对于中心化的商业机构,它的核心目的就是做利润利益最大化,所以这块他是不会跟我们谈的,所以我们都是跟开发者进行沟通。对于开发者来说,我们的目前是通过两种方案:一是更多地找寻中小型的开发者;二是倾向于轻度游戏。

2、用户如何和开发者进行谈判议价?

张旭答:单个用户是没法跟游戏运营商或者开发者来进行抗衡的,但是当他有了组织之后,他拥有了一个社群群体就变得非常容易跟开发者进行博弈。就像团购一样,只要数量到一定程度,销售方就很愿意降价卖给你,所以议价和博弈的能力,实际上是群体数量的多少所带来的。

3、不是游戏玩家如何与 DGames 互动?这个项目只针对游戏开发者和玩家吗?

张旭答: 现在说的游戏玩家在我们项目早期其实是以传统的币圈用户的习惯所设立的电报群里的用户。我们在这里面也发现了大量的游戏圈用户,但是作为一个传统的币圈用户进来也会很习惯,我们讨论的这个氛围还是很热烈的。当然我们作为一个游戏项目,它本身一定是面对游戏开发者和玩家的。但是对于投资人来说,其实并不是这样。你从纯投资的角度来说,你面对的是整个一个行业。这个行业有足够大的市场额度或者说市场深度,作为投资人才更容易在这里获利。

4、DGames 容易让人联想起徐乐的 GTC,请问张总两者有啥异同点?

5、如何推广?

张旭答:关于我们怎么推这个事儿,我用毛主席的话叫“星星之火,可以燎原”,我们当然也采用这个进行推广。农村包围城市肯定是一个很明确的既定策略,这是你掀翻一个传统强大对手的一个必由之路,没有其他可选的。那当然了,我们会通过两条路走: 第一条就是传统媒体通过宣传 DGames 品牌以及单品游戏来进行导量宣传,从顶层会这么走。从底层来说,我们只是去聚合用户。其实用户的力量是最大的,我们通过 token 的方式去聚合用户,原有的游戏是需要大家买的,我们是给用户发放相应的 token 奖励进行补贴来获取更多的用户驻扎在我们的用户社区之中,顺便形成流量能力。但是我们不会用这个流量自己变现,我们会把这个流量变现能力留给用户社区本身。让社区迅速的拥有这些收益,然后迅速的做各种各样的活动,把社区壮大起来,这是我们去对抗传统渠道的一个核心。

6、是否会引进虚拟资产交易?

张旭答:关于这个虚拟资产交易和交换的一个过程,是我们在整个主链体系链条上设计的一个非常明确的目标点,就是用于解决这个原有用户的原有游戏核心乐趣不足的。一个核心点就是大家都把游戏设计成用户获取资源的不均衡,就形成了一个非常明确的交换需求,我们要做的也是这件事儿,做完了这个交换需求,会最终带来交易量。这是我们给到用户之间这种游戏乐的一种转化,因为社交本身就是极为有乐趣的。


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